这段时间里,不管是刷朋友圈还是刷社交媒体,甚至是看直播网站,只要是和游戏稍微沾点边的地方,大家总能看到元梦之星的身影。从投资的规模来看,这次腾讯是铁了心了,打算在派对游戏领域创造出一款“新爆款”。
公测后的情况来看,游戏热度确实不小,在多番离谱操作下,元梦已经成为了“人人喊打”的“元神”。不过,比较有意思的是,在不少社交平台的评论区下方也总能发现话术整整齐齐的“粉丝玩家们”,他们对游戏的表现是绝对的好评,没有一丝一毫的不满,这就有点搞笑了。虽然看起来,《元梦之星》在上线之后的玩家口碑两极分化相当严重,不过从各种话术中来看,似乎“吐槽”的言论更加真实。
甚至玩家分享自己角色游戏体验不好的地方还要被直接按头骂,评论的内容也是极具“戾气”且各个点赞不少(加起来比评论还多),这样的捂嘴操作,懂得都懂了。
不得不说,游戏在宣发方面确实是下了血本了,但是持续不断的买量也让人非常烦躁了。很多玩家认为游戏已经面世一段时间,竞争压力不小,但是选择了铺天盖地的宣传而非在福利方面给予玩家更多回馈。对于这样的策略,玩家表示非常不满,甚至还有反骨情绪。因为他们认为过度宣传只会彰显游戏内容的不足,而不是创造出竞争优势。
毕竟玩过游戏的玩家们都知道,元梦存在的缝合、抄袭问题是比较严重的,游戏的构造、UI界面、玩法机制甚至还有编辑器功能都和同题材游戏《蛋仔派对》如出一辙,不仅如此在玩法上也是融合了糖豆人、极限竞速、穿越火线、蛋仔派对、猛兽派对……等等一系列的游戏,没有创新就没有持续的新鲜感,这就导致玩家们没兴趣长久玩下去。
另外,游戏中的家园模式也受到了玩家的诟病。喜爱装修的玩家反映称,家园模式的移动功能操作并不顺畅,对于地形的穿模问题既严重又无视,同时调整视角也相当困难,缺乏便捷的操作方式。并且音乐模式也漏洞百出,玩家指出音乐模式无法常驻,进入游戏后无法享受自己喜爱的音乐,只能在游戏大厅和家园内欣赏,同时后台播放的音乐会因游戏而停止。各种优化问题都亟待解锁。
只能说,游戏内部还有非常大的优化空间,官方还是早日以游戏为重吧,宣传再多,捂嘴再快也顶不住因为游戏质量差而导致玩家大量流失啊!
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